Det är en mulen septembermorgon i Kalmar, när personalen samlas för gemensamt fika, följt av en halv dags workshop ledd av Riksantikvarieämbetet. Utställningsmediet är ett dynamiskt sådant, där nya lösningar och infallsvinklar ständigt efterfrågas. Syftet med workshopen är att praktiskt hjälpa Kalmar läns museum till nya sätt att tänka på sin publik och sina målgrupper, och utveckla sina erbjudanden och utställningar.
Vi kommer snabbt igång med workshopens första övning. Indelade i grupper, får deltagarna till att börja med fyra minuter på sig att skriva ner så många möjliga och omöjliga användningsområden de kan komma på för en klädnypa. I nästa steg halveras tiden till två minuter, och deltagarna ska komma på dubbelt så många nya användningsområden för klädnypan som de gjorde på de fyra minuterna.
Det handlar om idégenerering; om att förutsättningslöst och utan hänsyn till vad som borde vara möjligt eller inte, tänka i nya banor kring det invanda och förmodat självklara. Samtalen kommer igång, och det att ingenting behöver ”vara på riktigt” sätter den lekfullt kreativa tonen för resten av workshopen.
Utgår från personas som representerar publik
I centrum för all publikutveckling står alltid publiken. Workshopens huvudövning blir att utifrån ett föremål med lokal anknytning skapa en fiktiv interaktiv utställning. Med i övningen finns också fiktiva ”personas”; med olika bakgrunder, intressen och motiv för ett besök på museet. Vilka är de, och varför skulle de vilja besöka utställningen?
Övningen genomförs gruppvis, där varje grupp ges olika förutsättningar (till exempel obegränsad budget eller ingen budget alls) för att skapa en utställning som blir intressant för gruppens ”persona” – exempelvis den lokala pensionärsföreningen på bussresa eller ett turistande par från Japan utan anknytning till eller kännedom om Kalmar.

Hembränningsapparat fick exemplifiera fiktiv utställning
Föremålet som den fiktiva utställningen skulle byggas upp kring förvärvades av Kalmar läns museum år 1925, har identifikationsnummer KLM009103 och beskrivs på Digitalt museum som ”Brännvinspanna av koppar”. Med andra ord en hembränningsapparat; inte enbart ett historiskt husgeråd, utan också en populärkulturens symbol för det olydiga och förbjudna, som gärna väcker både fniss och förundran. Och med den historiens patina som frammanar bilder av ett frejdigt Åsa-Nisse-Sverige, där sluga och innerst inne rättrådiga tjuvjägare och hembrännare lurade länsman och fick mat på bordet långt bortom stelbent byråkrati, urbanisering och överhetens kontroll.
Humor viktigt ingrediens
Det behövs humor i utställningsplaneringen också, och valet av objekt ger extra fart och fantasi åt idéerna som snabbt växer fram.
Det handlar om utställningsupplevelser för alla sinnen. Smak, lukt och känsel. Taktilitet. Men hur fungerar apparaten egentligen? Ska vi ha en film eller en nytillverkad kopia? Museets tekniker som kan koka färg borde väl kunna koka sprit också? Kan någon sponsra med ved? Får vi elda på museet? Det kan skapa lite drama om kopparpannan exploderar… Men bättre än 3D-printade grejer som smälter om man eldar.
Ett nästa steg kan vara historiska recept mot baksmälla. Är det en utställning för barn? Får barnen rita spritflaskor och sjunga spritvisor alternativt nykterhetsvisor? Vad kommer ”Maj-Lis från Nykterhetslogen” att säga? Blir det panik och stängning av museet efter att utställningen uppmärksammats i Barometern?
Val av modell beror på medel
Man kan tillverka en genomskinlig pedagogisk 3D-modell av plast. Om budgeten är obegränsad, så kan man bygga en jättemodell av brännvinspannan, som är så stor att besökarna kan gå in i den och följa tillverkningsprocessen.
Blir det en utställning där besökarna festar sig igenom historien? Kan ”Från forntid till disco” i så fall vara en passande titel? Kan brännvinspannan ingå som en del i en större utställning om rusets historia? Kompletterad med en föreläsning om alkoholpolitik? Kan man hålla kurser, och kan Kopparslagare Karlsson komma och demonstrera hantverket?
Bygger man ett sinnesrum på temat brännvinspanna, så kan det efteråt behövs ett vilorum. Kanske blir upplevelsen först intressant, och sedan avskräckande? Kan man kombinera disco och spritprovning? Det kanske räcker med att lukta på spriten…
Bland förslagen på utställningstitlar finns både ”Från hembränt till skitfull” och ”Rusets norm från historia till framtid”. Det kommer också fram förslag på ett pedagogiskt spel med titeln ”Från ax till minneslucka”.
Gott om idéer
Kopplingen till mat och dryck ger underlag för evenemang i museets restaurang. Som kan kompletteras med en interaktiv karta över Smålands brännerier. Man kan sälja snapskryddor och snapsglas i museibutiken. Med tanke på utländska besökare, inte minst de småländska utvandrarnas amerikanska ättlingar som turistar i förfädernas bygder, bör man nog översätta snapsvisorna till engelska.
Många samtal blir det; inte enbart om utställningar och sprit, utan också om personliga minnen – som det om nykteristen som bara drack tjockmjölk till surströmmingen. Slutredovisningen bjuder på både skratt och fullt genomförbara utställningsidéer.
Om någon av dem blir verklighet på Kalmar läns museum återstår att se. Men den viktigaste slutprodukten av workshopen; samtalen och det fria, förutsättningslösa idégenerandet, kommer att stanna kvar i tankarna hos deltagarna och berika museets publika verksamhet.
När du vill veta mer
Kanske vill ditt museum också ha hjälp med att utveckla befintliga eller planerade utställningar, aktiviteter och evenemang? Som en del i myndighetens arbete kring publikutveckling erbjuder Riksantikvarieämbetet både praktiska workshoppar, rådgivning och utbildningar.
Riksantikvarieämbetet kan också delta i utvecklingsprojekt och hjälpa till med prototyper och tester. Hos Riksantikvarieämbetet finns specialister inom bland annat kulturarvspedagogik, utställningsteknik, digitalt kulturarv och immersiva tekniker. I Visby finns också en utställningsverkstad med utrustning och arbetslokaler för utveckling och prototyper.
Kontakta oss via e-post på publikutveckling@raa.se om du har idéer på något som du skulle vilja testa, undersöka eller utveckla, har frågor eller vill boka in ett möte.