Studieresa med nätverket FUM – Forum för utställnings- och museiteknik
Publicerat
Torsdagen den 9 december åkte jag och kollegorna i utställningsverkstaden upp till Stockholm för att tillsammans med medlemmar i nätverket FUM – Forum för Utställnings- och museiteknik besöka några olika utställningar. Nätverket har efterfrågats och startats upp under pandemin och det här är den första resan vi gör tillsammans. Det finns en grupp i Teams […]
Bygga historia i Minecraft
Publicerat
”Don’t be constrained by reality. Tell the story. Think about the audience. Cheating is OK for the narrative.” Det är Minecraftbyggaren Adam Clarke som berättar; berättar om hur man kan berätta genom Minecraft. Adam Clarke, som skapat Minecraftvärldar för bland annat Tate Modern, Museum of London, HC Andersens hus och International Judo Federation är en av […]
Digital sommar 2021, två konferenser och ett webbinarium
Publicerat
Den andra digitala sommaren går mot sitt slut. Fast egentligen har somrarna varit digitala i decennier nu. Det är inget nytt normalt att vara digital; det enda nya är att kalla det för nytt och normalt. Och att äntligen våga släppa taget om den smältande plastmuggen med beskt bryggkaffe i konferenslobbyn; ackompanjerad av trött rutinmingel […]
Nätverksträff Immersiva medier 5-7/5 2021
Publicerat
Med fokus på skapande och det imaginära Även denna nätverksträff, som anordnades i samverkan med Malmö Museer, blev digital. Men tack vare den digitala teknik som ligger till grund för Nätverket Immersiva medier, kunde ändå Oscar Engberg från Riksantikvarieämbetet sömlöst dela scen med Josefine Floberg och en trummande robot från Malmö Museer. Oscar i Riksantikvarieämbetes […]
Medeltiden i nytt ljus – Experiment med projektionsbaserad immersiv teknik
Publicerat
Den 24/6 visade vi för första gången inför publik resultatet av ett experiment med projektionsbaserad teknik i Helge Ands ruin. Publiken bestod av särskilt inbjudna deltagare från aktörer som på olika sätt är kopplade till ruinen – Gotlands museum (som också varit en viktig samarbetspartner under utvecklingen av upplevelsen), Statens fastighetsverk, Visby stift, Region Gotland, […]
Immersiv teknik mellan ljus och mörker
Publicerat
Ljus är både en förutsättning och ett problem då man arbetar med projektionsteknik. Vi har därför gjort ett experiment med att visa projektioner inne i Helge Ands ruin mitt på dagen nu under årets ljusaste tid, för att testa vad som krävs av projektorer och mörkläggningsanordningar för att skapa en acceptabel upplevelse även under förhållanden […]
Nätverksträff – Immersiva medier
Publicerat
2020 års första nätverksträff i Nätverket för immersiva medier inleds med att Pär Jonsson från Riksantikvarieämbetet konstaterar att: “Planen var att nätverka, men ett elakt virus kom emellan“ Nätverksträffen blev digital i stället för fysisk. Fast egentligen ledde det elaka virusets framfart till ett ännu vidare nätverkande, än vad som hade varit fallet om […]
Två norrbottniska VR-upplevelser, med möjligheter och begränsningar
Publicerat
Ju längre tiden går, desto mera påtaglig blir den surrealistiska känslan av att ha hamnat i någon annans liv när jag i själva verket har kommit hem. Det börjar redan vid bagagebandet på Kallax, bland vattenpölarna av indragen, smältande snö. Med det kompakta mörkret utanför fönstren, och de tjocka, tunga vinterkläderna på alla som kommit […]
Fönster i Helge Ands ruin – en del av en immersiv upplevelse
Publicerat
Glasmålningarna är en viktig del av en medeltida kyrkas karaktär. På Gotland finns Nordens bäst bevarade medeltida glasmålningar, i ett 30-tal av landsbygdskyrkorna. Tyvärr finns ingenting kvar av den medeltida glasprakten i Visbys ruiner. Men i de tomma fönsteröppningarna, kan man ändå ana fönstrens former och geometri. I experimentet med en projektionsbaserad immersiv upplevelse i […]
Helge Ands ruin – en projektionsbaserad immersiv upplevelse
Publicerat
Det medeltida kyrkorummet var en immersiv totalupplevelse av färg, ljus och ljud; insvept i ett lätt dis av doftande rökelse. I de gotländska landsbygdskyrkorna kan man fortfarande ana fragment av det som varit, i de bevarade kalkmålningarna, glasmålningarna och skulpturerna. Svårare är det att föreställa sig det som en gång var inne i de numera […]