70 bildstenar har 3D-skannats – Andreas gjorde sin egen kopia utifrån Riksantikvarieämbetets data
Publicerat
Sedan 20 år tillbaka har Riksantikvarieämbetet bidragit till att tillgängliggöra ett 70-tal 3D-skannade gotländska bildstenar. Andreas Oxenstierna drog nytta av det när han utifrån uppgifterna byggde sin egen 3D-modell. 3D-skanning av runstenar har pågått i 20 år. Redan år 2003 började Riksantikvarieämbetet arbeta med detta, genom att göra en 3D-skanning av Rökstenen i Östergötland – […]
Glimmingehus digitalt – Nya lager av tillgänglighet genom surfplatta och app
Publicerat
Arbetet med att skapa en ny digital guide för Glimmingehus som påbörjades under våren (läs mer om projektets bakgrund, början och syfte i artikel från maj 2022) har nu resulterat i en färdig app, som genom surfplattor till utlåning finns tillgänglig för besökarna vid Glimmingehus sedan måndagen den 31 oktober. Genom appen kan besökarna genom […]
En djupdykning i immersivitet – Nätverksträff i samverkan med Vrak
Publicerat
Den 10–11:e maj var det dags för vårens nätverksträff i Nätverket för immersiva medier. Detta blev den 8:e nätverksträffen sedan starten 2018, och liksom tidigare nätverksträffar sedan våren 2020 hölls den digitalt via Zoom. Det digitala formatet har visat sig vara det mest tillgängliga och inkluderande för diskussion och kunskapsutbyte kring immersiva medier och deras […]
När tekniken kommer ikapp behoven – ny digital guide på Glimmingehus
Publicerat
Mänskliga berättelser och guider ger liv och mening åt besöksmål på ett sätt som inget digitalt medium kan ersätta. Däremot kan digitala medier komplettera den mänskliga berättelsen med visualiseringar och andra gestaltningar av det fysiskt obefintliga, på sätt som inte enbart det mänskliga muntliga berättandet kan göra. Det är på gång nu, på Glimmingehus, med […]
3D-modeller – att se på och att ta på
Publicerat
Arbetet med guiden för ökad taktil tillgänglighet genom 3D-modeller har framför allt handlat om att genom praktiska försök, och fallstudier av hur 3D-modeller används hos museer, hitta exempel på 3D-teknikens möjligheter och begränsningar. Det här blogginlägget kommer att handla om ett urval sådana exempel; på hur 3D-teknik kan användas för att förstärka både taktil och […]
3D-utskrifter – prototyper, reservdelar och skalmodeller
Publicerat
Tekniken för 3D-utskrifter utvecklades från början för prototyp- och modelltillverkning, och det är där som tekniken än i dag har sin styrka och sina bästa tillämpningar. Här kommer några exempel från museernas värld, på hur 3D-teknik med gott resultat har använts för att tillverka prototyper, skalmodeller och reservdelar; och samtidigt bidragit till ökad taktil tillgänglighet. […]
När 3D kommer till korta
Publicerat
3D-teknik har sina begränsningar, och nu skall jag berätta om två tester där 3D-utskrift visade sig vara helt fel teknik för ändamålet. Det ena testet handlade om att skapa en taktil modell av en medeltida runkalender från Lödöse, det andra om ett försök att använda ljudsatta 3D-modeller som resurs i demensvården. Ibland är trä-D är […]
3D-modeller för taktil tillgänglighet – ett möte med Synskadades Riksförbund
Publicerat
En luciadag, med antydan till snöflingor i luften, köper jag en saffranslängd på bageriet Brödboden i Visby, brygger kaffe och radar upp ett halvårs produktion av taktila 3D-modeller på tre stora bord nere i Studion på Riksantikvarieämbetet. Klockan tio över nio har sju personer och två ledarhundar från Synskadades Riksförbund i Visby anlänt. Nu skall […]
God viktoriansk praxis för 3D-modeller
Publicerat
Det stod en olycksbådande stenskulptur i ett hörn av en trappuppgång på British Museum. En sådan där blodsofferkrävande mayahistoria, som det troligen vilar en förbannelse över. Jag rös, när jag kom nära. Tills jag såg skylten på andra sidan, som förklarade att det var en gipsavgjutning. Upphovsmannen är den brittiske arkeologen och etnografen Alfred Percival […]