Nätverksträff Immersiva medier 9–10 november

Publicerat  

Nätverksträff Immersiva medier 9–10 november

Skapelsens pelare, en del av Örnnebulosan (Messier 16) där stjärnor föds. Skärmklipp från presentationen Chandra’s Cosmic Notes. Foto: Viktor Lindbäck (CC BY)

Höstens nätverksträff i nätverket Immersiva medier arrangerades av Riksantikvarieämbetet tillsammans med Västerås Museer och Kulturutveckling Region Västmanland. Nätverksträffen var ett hybridmöte, med möjlighet att delta på plats i Västerås konsthall. De flesta valde dock att delta digitalt. Här hittar du

Läs hela inlägget

Glimmingehus digitalt – Nya lager av tillgänglighet genom surfplatta och app

Publicerat  

Glimmingehus digitalt – Nya lager av tillgänglighet genom surfplatta och app

Foto: Viktor Lindbäck CC BY

Arbetet med att skapa en ny digital guide för Glimmingehus som påbörjades under våren (läs mer om projektets bakgrund, början och syfte i artikel från maj 2022) har nu resulterat i en färdig app, som genom surfplattor till utlåning

Läs hela inlägget

När tekniken kommer ikapp behoven – ny digital guide på Glimmingehus

Publicerat  

När tekniken kommer ikapp behoven – ny digital guide på Glimmingehus

Skärmklipp, digital guide under utveckling. CC BY Spree

Mänskliga berättelser och guider ger liv och mening åt besöksmål på ett sätt som inget digitalt medium kan ersätta. Däremot kan digitala medier komplettera den mänskliga berättelsen med visualiseringar och andra gestaltningar av det fysiskt obefintliga, på sätt som inte

Läs hela inlägget

3D-modeller – att se på och att ta på

Publicerat  

Arbetet med guiden för ökad taktil tillgänglighet genom 3D-modeller har framför allt handlat om att genom praktiska försök, och fallstudier av hur 3D-modeller används hos museer, hitta exempel på 3D-teknikens möjligheter och begränsningar. Det här blogginlägget kommer att handla om

Läs hela inlägget

3D-utskrifter – prototyper, reservdelar och skalmodeller

Publicerat  

Tekniken för 3D-utskrifter utvecklades från början för prototyp- och modelltillverkning, och det är där som tekniken än i dag har sin styrka och sina bästa tillämpningar. Här kommer några exempel från museernas värld, på hur 3D-teknik med gott resultat har

Läs hela inlägget

När 3D kommer till korta

Publicerat  

3D-teknik har sina begränsningar, och nu skall jag berätta om två tester där 3D-utskrift visade sig vara helt fel teknik för ändamålet. Det ena testet handlade om att skapa en taktil modell av en medeltida runkalender från Lödöse, det andra

Läs hela inlägget

Forntidskänsla och plastälg – Test av 3D-modeller vid Nämforsens Hällristningsmuseum

Publicerat  

Att sätta ihop en Guide för ökad tillgänglighet genom 3D-modeller, innebär praktiskt experimenterande. Ett av experimenten var att 3D-printa hällristningar från Nämforsen i olika material, för att undersöka hur de fungerar i praktisk pedagogisk verksamhet. I experimentet ingick också

Läs hela inlägget

2+3D Photography – Practice and Prophecies

Publicerat  

Konferensen 2+3D Photography – Practice and Prophecies på Rijksmuseum i Amsterdam den 8-9:e maj 2019, presenterade en bred översikt över 2- och 3D-fotografering som metod för att dokumentera, bevara, åskådliggöra och tillgängliggöra kulturarv. Presentatörerna visade framför allt exempel på genomförda

Läs hela inlägget

3D-modeller för taktil tillgänglighet – ett möte med Synskadades Riksförbund

Publicerat  

En luciadag, med antydan till snöflingor i luften, köper jag en saffranslängd på bageriet Brödboden i Visby, brygger kaffe och radar upp ett halvårs produktion av taktila 3D-modeller på tre stora bord nere i Studion på Riksantikvarieämbetet. Klockan tio över

Läs hela inlägget