70 bildstenar har 3D-skannats – Andreas gjorde sin egen kopia utifrån Riksantikvarieämbetets data

Publicerat  

En man i hatt och till höger en runsten.

Andreas Oxenstierna växte upp på Gotland och har sedan 2018 kämpat för att få tillbaka Ardrekistan till kyrkan i hans hemsocken. Foto: Anneli Oxenstierna/Andreas Oxenstierna (CC BY)

Sedan 20 år tillbaka har Riksantikvarieämbetet bidragit till att tillgängliggöra ett 70-tal 3D-skannade

Läs hela inlägget

Skrivet av 

-  Publicerad i 

Glimmingehus digitalt – Nya lager av tillgänglighet genom surfplatta och app

Publicerat  

Glimmingehus digitalt – Nya lager av tillgänglighet genom surfplatta och app

Foto: Viktor Lindbäck CC BY

Arbetet med att skapa en ny digital guide för Glimmingehus som påbörjades under våren (läs mer om projektets bakgrund, början och syfte i artikel från maj 2022) har nu resulterat i en färdig app, som genom surfplattor till utlåning

Läs hela inlägget

En djupdykning i immersivitet – Nätverksträff i samverkan med Vrak

Publicerat  

En djupdykning i immersivitet – Nätverksträff i samverkan med Vrak

Skärmdump CC BY Viktor Lindbäck

Den 10–11:e maj var det dags för vårens nätverksträff i Nätverket för immersiva medier. Detta blev den 8:e nätverksträffen sedan starten 2018, och liksom tidigare nätverksträffar sedan våren 2020 hölls den digitalt via Zoom. Det digitala formatet har visat sig

Läs hela inlägget

När tekniken kommer ikapp behoven – ny digital guide på Glimmingehus

Publicerat  

När tekniken kommer ikapp behoven – ny digital guide på Glimmingehus

Skärmklipp, digital guide under utveckling. CC BY Spree

Mänskliga berättelser och guider ger liv och mening åt besöksmål på ett sätt som inget digitalt medium kan ersätta. Däremot kan digitala medier komplettera den mänskliga berättelsen med visualiseringar och andra gestaltningar av det fysiskt obefintliga, på sätt som inte

Läs hela inlägget

3D-modeller – att se på och att ta på

Publicerat  

Arbetet med guiden för ökad taktil tillgänglighet genom 3D-modeller har framför allt handlat om att genom praktiska försök, och fallstudier av hur 3D-modeller används hos museer, hitta exempel på 3D-teknikens möjligheter och begränsningar. Det här blogginlägget kommer att handla om

Läs hela inlägget

3D-utskrifter – prototyper, reservdelar och skalmodeller

Publicerat  

Tekniken för 3D-utskrifter utvecklades från början för prototyp- och modelltillverkning, och det är där som tekniken än i dag har sin styrka och sina bästa tillämpningar. Här kommer några exempel från museernas värld, på hur 3D-teknik med gott resultat har

Läs hela inlägget

När 3D kommer till korta

Publicerat  

3D-teknik har sina begränsningar, och nu skall jag berätta om två tester där 3D-utskrift visade sig vara helt fel teknik för ändamålet. Det ena testet handlade om att skapa en taktil modell av en medeltida runkalender från Lödöse, det andra

Läs hela inlägget

3D-modeller för taktil tillgänglighet – ett möte med Synskadades Riksförbund

Publicerat  

En luciadag, med antydan till snöflingor i luften, köper jag en saffranslängd på bageriet Brödboden i Visby, brygger kaffe och radar upp ett halvårs produktion av taktila 3D-modeller på tre stora bord nere i Studion på Riksantikvarieämbetet. Klockan tio över

Läs hela inlägget

God viktoriansk praxis för 3D-modeller

Publicerat  

Det stod en olycksbådande stenskulptur i ett hörn av en trappuppgång på British Museum. En sådan där blodsofferkrävande mayahistoria, som det troligen vilar en förbannelse över. Jag rös, när jag kom nära. Tills jag såg skylten på andra sidan, som

Läs hela inlägget