Hur går utvecklingen av ett generöst användargränssnitt till?

Publicerat  

I det föregående blogginlägget beskrev vi hur det gick till när vi tog fram den grundläggande designen för en prototyp på ett generöst användargränssnitt. Nu går vi den första prototypen vi utvecklat och hur vi testat den. Vill du testa

Läs hela inlägget

Hur går designen av ett generöst användargränssnitt till?

Publicerat  

I vårt första inlägg om generösa användargränssnitt introducerade vi själva konceptet. I det andra inlägget gav vi ett exempel på en av de fungerande prototyper vi utvecklat som del av vår utvärdering. I detta tredje inlägg tar vi ett steg

Läs hela inlägget

Faces of Sweden – Explore faces and costume through time with portraits in the Nordic Museum

Publicerat  

I denna andra bloggpost i vår serie om generösa användargränssnitt beskriver Olivia Vane, designer och doktorand vid Royal College of Design, den prototyp hon utvecklat på uppdrag av Riksantikvarieämbetet. Om du vill kan du själv också testa den!

Läs hela inlägget

Generösa användargränssnitt – vad är det?

Publicerat  

Tänk dig att du för första gången besöker ett museum. Du går in i museet, men du möts inte av ett urval föremål utan av en intendent bakom en disk. Det finns en informationsskylt som säger att det är en

Läs hela inlägget

Att ersätta kontemplation med immersion – digital konst på Atelier des Lumières

Publicerat  

People do not learn about culture as they did in the past. The practices are evolving and the cultural offering must be in step with them. The passive observation of works of art is no longer relevant, and I’m

Läs hela inlägget

3D-modeller för taktil tillgänglighet – ett möte med Synskadades Riksförbund

Publicerat  

En luciadag, med antydan till snöflingor i luften, köper jag en saffranslängd på bageriet Brödboden i Visby, brygger kaffe och radar upp ett halvårs produktion av taktila 3D-modeller på tre stora bord nere i Studion på Riksantikvarieämbetet. Klockan tio över

Läs hela inlägget

God viktoriansk praxis för 3D-modeller

Publicerat  

Det stod en olycksbådande stenskulptur i ett hörn av en trappuppgång på British Museum. En sådan där blodsofferkrävande mayahistoria, som det troligen vilar en förbannelse över. Jag rös, när jag kom nära. Tills jag såg skylten på andra sidan, som

Läs hela inlägget

Gipsmodeller – 1800-talets 3D för bildning, stil och tillgänglighet

Publicerat  

Bakgrund

Som en del i mitt arbete med att framställa en god praxis för ökad taktil tillgänglighet genom 3D-modeller, gjorde jag tillsammans med min kollega Staffan Cederborg en studieresa till London i juni 2018 för att undersöka hur ett urval

Läs hela inlägget