När tekniken kommer ikapp behoven – ny digital guide på Glimmingehus
Publicerat
Mänskliga berättelser och guider ger liv och mening åt besöksmål på ett sätt som inget digitalt medium kan ersätta. Däremot kan digitala medier komplettera den mänskliga berättelsen med visualiseringar och andra gestaltningar av det fysiskt obefintliga, på sätt som inte enbart det mänskliga muntliga berättandet kan göra. Det är på gång nu, på Glimmingehus, med […]
Build Battle Glimmingehus
Publicerat
Till slut var det dags – för första gången i både Glimmingehus 523-åriga historia och Riksantikvarieämbetets 392-åriga historia, för en byggtävling i Minecraft. 2022 blev ännu ett år när det inte var möjligt att hålla sportlovsaktiviteter på plats vid Glimmingehus. Därför blev det i stället möjligt att satsa fullt ut på ett digitalt evenemang: […]
Bygga historia i Minecraft
Publicerat
”Don’t be constrained by reality. Tell the story. Think about the audience. Cheating is OK for the narrative.” Det är Minecraftbyggaren Adam Clarke som berättar; berättar om hur man kan berätta genom Minecraft. Adam Clarke, som skapat Minecraftvärldar för bland annat Tate Modern, Museum of London, HC Andersens hus och International Judo Federation är en av […]
Det paranormala kulturarvet – Spökjakt på Glimmingehus
Publicerat
Spöken är också ett kulturarv. Inte enbart i egenskap av deras ofta aktningsvärda ålder, utan också som vägvisare till platser och tider som annars lätt kan förefalla ointressanta och förbli okända för de oinvigda. En Googling på Spökvandring ger ungefär 208 000 resultat, och många stjärnor på Tripadvisor. En Googling på Hemsökta platser ger ungefär […]
Närvaro, samvaro och agens – Nätverksträffen för immersiva medier 10-12 november 2021
Publicerat
Nätverksträffen för immersiva medier den 10-12 november 2021 hade under sina tre dagar tre olika teman: Immersivitet för barn, Immersivt berättande och Produktionsprocesser. Värd för denna nätverksträff, som var den sjunde sedan starten, var Västernorrlands museum. Tekniken sköttes fysiskt från Västernorrlands museum, medan deltagare och föredragshållare (flera av dem internationella) fanns med via Zoom. Digitala […]
Digital sommar 2021, två konferenser och ett webbinarium
Publicerat
Den andra digitala sommaren går mot sitt slut. Fast egentligen har somrarna varit digitala i decennier nu. Det är inget nytt normalt att vara digital; det enda nya är att kalla det för nytt och normalt. Och att äntligen våga släppa taget om den smältande plastmuggen med beskt bryggkaffe i konferenslobbyn; ackompanjerad av trött rutinmingel […]
Minecraft och medeltiden
Publicerat
Man kan visualisera det förflutna på många olika sätt, med många olika metoder, och i många olika syften. Fotorealism behöver inte vara det enda, eller ens alltid det bästa sättet att göra digitala visualiseringar på. Särskilt inte om man vill göra betraktaren delaktig i återskapandet. Efter att ha deltagit i Museum Next:s Digital Summit-konferens i […]
Nätverksträff Immersiva medier 5-7/5 2021
Publicerat
Med fokus på skapande och det imaginära Även denna nätverksträff, som anordnades i samverkan med Malmö Museer, blev digital. Men tack vare den digitala teknik som ligger till grund för Nätverket Immersiva medier, kunde ändå Oscar Engberg från Riksantikvarieämbetet sömlöst dela scen med Josefine Floberg och en trummande robot från Malmö Museer. Oscar i Riksantikvarieämbetes […]
Tvärmedialt och kreativt berättande – en webbinarieserie
Publicerat
Tvärmedialt berättande innebär berättande över plattformsgränser, via olika medier. I centrum står alltid själva berättelsen. Oavsett teknik och tillämpningar. Berättandet är lika gammalt som mänskligheten själv. Kanske är det till och med så att det är berättandet som har gjort oss till människor; som gett oss ett kollektivt medvetande och ett gemensamt minne. Tvärmedialt berättande […]
Museum Next – Digital Summit 2021
Publicerat
Den 22-26/2 var det dags för Museum Nexts i år helt digitala Digital Summit-konferens. Med totalt över 60 talare från hela världen, var årets tema digital omställning. Â Spridning och tillgänglighet Konferensens digitala format möjliggjorde en geografisk spridning och tillgänglighet för både talare och publik, som inte hade varit möjlig på en fysisk konferens. Som […]