Kensingtonrunor i Hälsingland
Publicerat

De hittills otolkade runorna i drängkammaren till Ersk-Mats i Hassela. Foto Anna Björk
Jag brukar säga att mitt jobb i huvudsak går ut på att läsa och tyda runor och att detta både kan vara lätt och extremt svårt. Ibland ser jag omedelbart vad det står och kan översätta inskriften på stående fot, i andra fall har jag – trots att jag kanske har lagt ned lång tid […]
Att tänka i tid – utveckling och test av en interaktiv tidslinje
Publicerat
Vi fortsätter vår serie av inlägg om annorlunda sätt att göra kulturarvssamlingar sökbara ”utforskningsbara” online. I ett tidigare inlägg presenterade vi prototypen och källkoden för en interaktiv tidslinje som vi utvecklade från grunden. I detta inlägg presenterar vi prototypen och användartestresultaten av en interaktiv tidslinjer där vi utgick från en av de få öppna källkodslösningar […]
Digitalt kulturarv i skolan
Publicerat
Pedagogiskt material från museer, arkiv och världsarv används inom många olika delar av skolväsendet, och om materialet dessutom är digitalt kan det förstås nå många fler än enbart dem som har möjlighet att besöka det fysiska museet, arkivet eller världsarvet. Därför görs nu en kartläggning av hur digitalt kulturarv används i skolan idag, för att […]
Hudiks försvunna runsten
Publicerat

Johannes Bureus’ uppteckning av inskriften på Hudikstenen i handskriften F a 5 (KB). Foto: Alvin
Det finns runstenar som har dykt upp, dokumenterats en enda gång, för att sedan åter försvinna. Ett sådant exempel är den runsten som 1886 grävdes upp på Ljusdals kyrkogård i Hälsingland (Hs 20), men som inte har setts till sedan dess. En annan hälsingsk runsten som länge har gäckat både antikvarier och andra runintresserade är […]
Hur går utvecklingen av ett generöst användargränssnitt till?
Publicerat
I det föregående blogginlägget beskrev vi hur det gick till när vi tog fram den grundläggande designen för en prototyp på ett generöst användargränssnitt. Nu går vi den första prototypen vi utvecklat och hur vi testat den. Vill du testa den själv så kan du göra det! Vi hade ju redan tidigare i designfasen valt […]
K-podd 47: Plundrade kulturföremål på den svenska marknaden?
Publicerat

Hur ser det egentligen ut på den svenska marknaden när det gäller kulturföremål från krigs- och konfliktzoner? Går det att vara säker på att mynten du ropar in på nätauktionen inte grävdes upp häromåret och kanske rentav bidragit till att finansiera terrorism? Och varifrån kommer egentligen alla dessa så kallade ”vikingaföremål”? I K-podd avsnitt 47 […]
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: Apple Podcasts | RSS
Gärna immersivt – men inte utan sammanhang
Publicerat
På vägen till Gamla Uppsala och Nätverksdagen för immersiva medier den 5/2Â är snöfallet i allra högsta grad omslutande, och SMS:en från försenade deltagare plingar in. Medan bussen sladdar fram i kramsnön diskuterar vi begreppet immersiva medier; vad det står för, om det över huvud taget är ett vedertaget svenskt begrepp, och om så inte är […]
Blogg 5 – Tingens metod och Barsebäcks kärnkraftverk
Publicerat
Tre museer – Malmö museer, Göteborgs stadsmuseum och Tekniska museet i Stockholm -Â testar tillsammans den norska metoden Tingenes Metode i sin verksamhet. Metoden sätter föremålen i fokus, och samlar föremålsexperter, forskare och museibesökare för att undersöka föremålens många olika betydelser. Malmö museers initiala intresse för Tingens metod var att de ville lära sig använda […]
Äldre skriftsamlingar kan innehålla giftig arsenik
Publicerat

Papperskonservator Fanny Stenback med ett av de gröna pergament som hittades i Ludgo kyrka.
Hantera alltid äldre föremål som misstänks vara behandlade som om de vore giftiga. Det är en viktig princip för att skydda sig mot hälsofarliga ämnen i arkiv och samlingar. Så resonerade även bok- och papperskonservatorn Fanny Stenback, när hon hittade grönmålade pergament i Ludgo kyrka. Mellan 2016 och 2018 hade konservatorn Fanny Stenback ett uppdrag […]
Hur går designen av ett generöst användargränssnitt till?
Publicerat
I vårt första inlägg om generösa användargränssnitt introducerade vi själva konceptet. I det andra inlägget gav vi ett exempel på en av de fungerande prototyper vi utvecklat som del av vår utvärdering. I detta tredje inlägg tar vi ett steg tillbaka och berättar lite om hur vi försökte lära av andra, identifiera användarbehov och skissa […]