Build Battle Glimmingehus
Publicerat
Till slut var det dags – för första gången i både Glimmingehus 523-åriga historia och Riksantikvarieämbetets 392-åriga historia, för en byggtävling i Minecraft. 2022 blev ännu ett år när det inte var möjligt att hålla sportlovsaktiviteter på plats vid Glimmingehus. Därför blev det i stället möjligt att satsa fullt ut på ett digitalt evenemang: […]
Skapa engagemang online genom att studera hur onlinekreatörer arbetar
Publicerat
Vid NCKs vårkonferens 2022 höll Björn Sundberg, verksamhetsutvecklare på Kulturarvsstudion vid Riksantikvarieämbetet och som arbetar med frågor om digital förmedling och kulturarvsdata, en föreläsning med rubriken ”Att skapa engagemang och att bygga gemenskap genom att studera hur onlinekreatörer arbetar”. Den handlar om varför museer bör studera kreatörer som redan idag är lyckosamma på onlineinnehåll för […]
Ett samtal om den digitala museiboomen
Publicerat
Ta del av ett samtal mellan Björn Sundberg, verksamhetsutvecklare på Riksantikvarieämbetet och Fredrik Emdén, redaktör för Riksantikvarieämbetets omvärldsbevakningstjänst Omvärld och insikt. Bland det som avhandlas: den digitala boomen inom Museisverige, hur räckviddsstatistik egentligen bör tolkas, vilka digitala kanaler museer kan använda för att nå ut med sina samlingar – och vet vi egentligen hur den […]
Kulturarv i skolan – seminarieserien fortsätter
Publicerat
Seminarieserien Kulturarv i skolan fyller ett behov, det visar resultaten från en enkät som omfattar den senaste höstens verksamhet. I seminarierna söker de svarande inspiration och tips om hur man kan utveckla sin verksamhet. Att få tillgång till en öppen mötesplats där man kan träffa personer med samma uppgifter (oftast pedagoger) från andra institutioner är […]
EU-samarbete knyter ihop heritage science – och ger nya ledtrådar om Inkarikets knutna snören
Publicerat
EU:s växande forskningssamarbete inom heritage science knyter ihop experter och faciliteter från hela Europa. Forskaren Lucrezia Milillo i Skottland samarbetar med både Riksantikvarieämbetet och Världskulturmuseet för att analysera kiphuer – knutna snören från Anderna, Inkarikets bärbara arkiv. Under de senaste tjugo åren har det europeiska samarbetet på kulturarvsområdet blivit allt starkare. EU:s senaste initiativ inom […]
Att tolka Rökstenen
Publicerat
Rökstenen har under de senaste åren varit föremål för ett enormt intresse och bara under det gångna året har tre vägande förslag till omtolkningen av denna inskrift lagts fram. I januari publicerade Per Holmberg, som ju nu har framfört en rad olika tolkningar av stenen, ännu ett förslag till nytolkning av ett avsnitt av texten […]
Studieresa med nätverket FUM – Forum för utställnings- och museiteknik
Publicerat
Torsdagen den 9 december åkte jag och kollegorna i utställningsverkstaden upp till Stockholm för att tillsammans med medlemmar i nätverket FUM – Forum för Utställnings- och museiteknik besöka några olika utställningar. Nätverket har efterfrågats och startats upp under pandemin och det här är den första resan vi gör tillsammans. Det finns en grupp i Teams […]
Hur bevarar vi arkeologisk dokumentation?
Publicerat
I ett tidigare blogginlägg skrev jag om betydelsen av arkeologisk dokumentation och den revolution det digitala arbetssättet fört med sig även för arkeologer. Det var i början av 2020 i samband med att vi precis startat projekt Urdar i samarbete med Uppsala universitet, med syfte att utveckla metoder för att kunna bevara digital dokumentation långsiktigt. […]
K-podd 63: Om innehållet i Nobels flaskor
Publicerat
Under sina sex sista levnadsår byggde Alfred Nobel upp ett välutrustat laboratorium intill sin villa i San Remo. Där fanns bland annat ett antal flaskor med kemiskt innehåll, som inte analyserats – förrän nu. Det här avsnittet av K-podd publiceras på självaste Nobeldagen, med ett givet fokus. Tillsammans med Nobel Prize Museum och Uppsala universitet […]
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: Apple Podcasts | RSS
Bygga historia i Minecraft
Publicerat
”Don’t be constrained by reality. Tell the story. Think about the audience. Cheating is OK for the narrative.” Det är Minecraftbyggaren Adam Clarke som berättar; berättar om hur man kan berätta genom Minecraft. Adam Clarke, som skapat Minecraftvärldar för bland annat Tate Modern, Museum of London, HC Andersens hus och International Judo Federation är en av […]